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作的很顺利。死了三个炮灰后,乔乐的
作单位变成了5个,
作起来就更简单了。一
意外都没有,乔乐控制矮人炮灰上前骗去了矮人
队的反击,然后
居人又一次冲锋“-186!”
现。乔乐郁闷的唉了一声,这个伤害比乔乐期待中的少了些。这个矮人是现在能用的最后一个炮灰了,乔乐本来期待着能够再次打
一个200以上的伤害秒掉10个矮人,这样剩下10个矮人不用炮灰纯
搏就能搞定了。现在少杀了一个矮人,这意味着
居人
队可能会
现伤亡!
再次控制
居人
队开始逃跑。看着左侧战场上编队数量只剩下6个的矮人
队,乔乐发
一阵冷笑。已经不需要炮灰骗反击了。转一圈拉开距离后,
居人
队直接发动一次主动攻击就可以结束左侧战场的战斗了。6个矮人
本扛不住72个
居人
队的攻击。
三线
作极其消耗
力,左侧战场在
作的同时,乔乐还不得不兼顾中央战场和右侧战场。中间战场几次险象环生,都多亏乔乐反应快,靠周围林立的建筑
卡位给躲了过去。有惊无险,有惊无险。
六个炮灰到这里已经死了三个了。
灵那边暂时不能动。中间的
居人炮灰还要继续控制中间剩下的那支矮人
队的走位,暂时也不能动。看着剩余数量20的矮人
队,乔乐把目光落在了左侧战场的矮人炮灰
上。
转了一圈拉开距离后,乔乐再控制
居人
队回
反冲了一次,灭掉了剩下的6个矮人,结束了左侧战场的战斗。之后乔乐就没有再动
居人
队了,而是让
居人
队原地待命,
纵中间战场的一个
居人炮灰把其中一队矮人
队引往左侧战场方向。
一个
居人的生命值才只有5
,两个矮人一起攻击就能轻易杀掉一个
居人。在没有炮灰骗反的下一次攻击中,如果
居人
队不能一击杀掉10个矮人的话,乔乐就不得不面临
居人
队要被两个以上的矮人反击死一个的状况。真的还要再死
居人吗?乔乐咬了咬牙,当然不能再死了!乔乐没有控制
居人
队后退寻找下一次攻击机会,而是直接控制
居人
队往战场下方走去。不过
血红数字在矮人
队
上飘起。9个矮人倒在了血泊当中。
右侧战场那边,小八的伤害输
能力也很不错,15的攻击力12-16的杀伤力,差不多每两次攻击就能杀掉三个矮人左右。乔乐在左侧战场几
作下来,右侧战场那边,小八也已经杀掉七八个矮人了。看来右边战场不需要担心了,只需要小八一个就能搞定。
“好!”乔乐暗叫一声,开始
纵
居人
队逃跑。一面逃跑,乔乐也一面
纵农民炮灰和矮人炮灰的走位,三秒钟之后,乔乐把左侧战场的三支
队再次恢复成了一开始的站位。矮人炮灰
贴在
居人主力
队旁边,单个的农民炮灰前突。
中间战场地形复杂,不适合近战走位,没炮灰后游击战还行,有炮灰时还是左右两侧的空地更适合战斗。而且两队矮人凑到一起也是个麻烦,分开引
来逐个歼灭才是王
。
下一次就是矮人炮灰上去骗反击了!
又一次故技重施,乔乐再次趁着矮人
队反击农民的空当里让
居人
队发动了攻击。又是一个血红的“-194!”飘起,10个矮人倒在了血泊当中。
虽然矮人炮灰的价值评定比
居人炮灰来的
,但是速度不如
居人炮灰快。在现在这个时候,它的实际价值就不如
居人炮灰了。一面
作
居人主力
队退向矮人炮灰方向,一面控制矮人炮灰往前冲了起来。
居人炮灰把矮人
队引到左侧战场后,反
攻击了矮人
队一下,骗去矮人
队的反击,乔乐又一次控制
居人主力
队发动了冲锋。“-201”的数字飘起,乔乐顿时大喝一声好。伤害过200了,几乎接近伤害上限了!10个矮人在
居人第一
攻击中就倒下了。乔乐嘿嘿笑了起来,再次控制
居人
队转
回走。