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了中立方,比如华山、昆仑等;还有人数最多,也是最
的一
分却加
了反方,烈火和寒冰两个门派。
这些玩家大多数都是骨灰级的格斗游戏
手,其中还有一些曾经是职业选手。他们中的大
分都以职业游戏团队为
心组织了自己的联盟,以此对抗那些已经加
门派的玩家。在这几千人中主要的牵
的游戏团队有“十字军”、“无敌军团”和“天降横福”
虽然武当玩家在一开始占了优势,但是这毕竟是对方的地盘,赶来的倥侗玩家纷纷加
战团。最后的结果是,在倥侗派前来迎接的玩家到达指定地
之前,
涉团已经全军覆没。
接到了追杀武当成员任务的倥侗玩家中就有一位是中友战队的二线队员。他与十几个普通玩家在看到了武当派的
级P之后,想都没想就冲了上去。他一个人把P死死缠住,其他的人则与从武当来的对手开始混战。
而大战之后,游戏中的武当与倥侗双方也立刻
行和解。
级P关闭了无条件PVP模式。一切又重新恢复平静。
在半个月的内测期里,大大小小的战斗层
不穷。格斗游戏的
髓——战斗也在这款网络游戏中
验的淋漓尽致。不过在17%内测玩家的
烈建议下,腾飞公司决定在每个门派内设立练功房,供玩家
行PV战斗。在练功房里练习也能够得到经验,但是无法获得任务奖励,而且随着级别的增长,能在练功房里得到的经
激烈的格斗游戏在第一天便正式上演。在大小约相当于四个北京市大小的地图上,十万玩家开始了他们之间的战争。
一个小时之后,大规模PVP终于在P的
涉下结束。由于这里是武当山,因此十七名
级别武当派P的
现立刻让战局倒向了武当派。所有
地图的倥侗派玩家全军覆没。
战斗虽然结束,但是它所带来的影响却没有消失。至少,全程记录了战斗始末的腾飞公司已经准备将它制作成为《江湖》正式公测时的宣传短片。
十万玩家也在内测
行的第一天内陆续找到了自己的归属。中立门派由于数量众多,因此加
者也最多,大约有四万;
反方门派的其次,为约三万;正方的门派却只有两万七千人加盟。剩下还有两千多人没有加
任何门派。他们都看到了游戏中所写的,对不加
任何门派玩家的经验值优待。
武当与倥侗此时正式宣布
恶,两边的最
级P开启了无条件PVP模式,并且开始召集弟
,大批发
追杀对方玩家的任务。在两边的
级玩家的号召下,一场参加人数超过千人的大规模PVP在武当山的山脚下上演了。
江湖游戏中的第一场大规模群战PVP战斗起源于一次误会。一个属于中立阵营倥侗派的玩家不小心
了武当的地盘,于是被P发
驱逐任务。但是接下这个任务的网名叫“执着”的玩家却一时兴奋,将对方在武当的地盘。
大规模的PVP无论对服务
还是对腾飞公司架设的新网络都是一
考验——但这也正是腾飞公司所期望的。内测,目的便是寻找游戏中的漏
,并且考察系统的负荷能力。大量数据飞快的传输到
理武当附近地图的服务
内
。从这场PVP一开始,控制武当派区域的服务
的
盘指示灯就一直不停的闪烁着。不过另人欣
的是,在游戏中并没有
现不能忍受的网络延时。
于是倥侗开始了自己的复仇,倥侗派的P连续发
了上百个对武当弟
的追杀任务。几乎将所有
现在倥侗派附近的武当玩家杀了个
净净。接下来的发展更是
乎所有人的预料。在自动
发的任务中,武当的一名P带着三十名玩家找上了倥侗的地盘准备
涉。而倥侗派这时候也发
了迎接这些武当玩家和P的任务,但是他却没有来得及收回先前发
的任务。