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第十九卷第二百七十四章认清了现实(1/3)

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第十九卷第二百七十四章 认清了现实

就像枪神想的一样,那条可怜的大蜈蚣最终在我们行会玩家的围攻之下只撑了十几分钟就挂掉了。对一般生wu来说被打了十几生wu才死,这已经算是时间很长了,但是在被这么多人围攻,且几乎没有防御能力的情况下还撑了十几分钟,这就很恐怖了。可以说要不是我之前那一下把这家伙打成了重伤,就算想耗死他都不是那么容易的事情。

看着那蜈蚣几乎被轰烂掉的庞大shen躯,枪神gan觉自己好象有点吃亏。虽然他也知dao如果不喊我来帮忙,那么mei国就将承受更大的损失,但是现在这样hua了如此大的大家把我请来却啥好chu1都没捞着,这gan觉还是有点憋屈。

先不guan枪神现在是啥心情,我反正是心情很好。

虽然现在还在虚弱期,暂时gan觉全shen无力,但是我心里可是非常开心的。不为别的,就为我的等级。

虽然那蜈蚣不是我干掉的,但是之前重创他的那一下却是我造成的。《零》中的经验值计算方式是an照每个参与战斗的人所造成的伤害比例,并参考战斗贡献来计算的。这zhong计算方式比单纯依靠最后一击的方式计算要复杂很多,而且其中还涉及一定的概率运算。也就是说同样的战斗方式,就算你能一分不差的完全重现,系统给予参战人员的经验值分pei也不大可能完全一样,这其中有一定的随机xing。

我在刚才的战斗中给这只大蜈蚣造成的伤害值,大约是这家伙生命值总量的三分之一左右。这个数值可以说并不太高。枪神对这家伙造成的伤害大概是这家伙生命值总量的八分之一,和我比起来还要更少。

剩余的生命值基本上都是被我们行会的玩家们给磨掉的。

但是,在计算这家伙的经验值分pei时,我所得到的经验值却不是三分之一,而是三分之二。

在整个战斗过程中我所造成的伤害值虽然只有三分之一,但是我对战局的影响最大,所以系统在计算经验值的时候给我加了额外的分pei比例,以至于我实际上分到的经验比例比我产生的伤害要大的多。

枪神产生的伤害值是那蜈蚣生命总量的八分之一,但是他的攻击使那只蜈蚣在我们行会的人到达前失去了自我疗伤的机会,所以他的贡献值也要超chu伤害输chu,因此他最后实际得到的经验值大约是那蜈蚣产生经验值总量的七分之一。至于剩下的bu分,自然是被我们行会的玩家们分掉了。虽然他们的伤害输chu才是最多的,但那时候蜈蚣已经半死了,他们的攻击gen本没有什么技术han量,所以他们的经验值要低于伤害比例。

之前那虫子没死之前我就猜测这家伙的经验值估计会相当的夸张,但是当它真的挂掉之后我才知dao,我还是低估了这东西的经验值。

an照枪神的说法,这家伙在之前吃掉了好几个神族,而且还屠了两座城市。an照系统的经验换算方式,这家伙能够消灭十几个神族,那么他自shen的经验值就至少应该等于这些神族经验之和的分之八十,这是系统qiang制设定,而且仅对npc和野外生wu有效,玩家和玩家手下的npc

均不使用这一设定。

an照这个设定,这条虫子实际的经验值应该等于十几名神族的经验值之和再加上两座城市里的全bu生wu经验值之和,然后再乘以零点八,最后得到的数值就是这家伙的经验总量。当然,这是系统最低限制,那蜈蚣的实际经验值可能比这个数值还要高,这只是它的经验下限。

十几名神族的经验我们暂且不guan,两座城市里的所有生wu能产生多少经验值?我没屠过城,所以我不知dao,但是我知dao这个数值绝对是个天文数字。要知dao在这个计算公式中,两座城市里的生wu产生的经验值都是an照标准经验计算的,而不是an照我亲自去屠杀这些人的经验去计算的。《零》的经验系统中每个生wu都有自己的标准经验,比如最低级的枯骨骷髅,一只的经验值就是一。但是新手村的一级玩家砍死一只这zhong枯骨骷髅可以得到的经验值却是五,因为枯骨骷髅是二十级的怪wu,一级玩家杀死它算是越级打怪,因此有经验加成。但是,如果我砍死一只这zhong枯骨骷髅,那么系统ding多只会给我一点保底经验值,因为对我来说这东西的级别实在太低了。

正因为系统有这zhong经验值的加成设定,所以不同级别的人打同样一个怪的经验值将是完全不一样的。但是,这只蜈蚣的经验值中用到的那两座城市内的所有生wu经验值却不是an照这zhong方法计算的,而是an照那些生wu的标准经验值计算的。就连城市里养的ji鸭鹅猪niu羊全都要算经验,毕竟这些东西在新手村每个也有十几二十点的经验值的,对一般玩家来说杀这些家禽家

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