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第七十章影响(3/3)

机器,但是,却影响了玩家的体验。

所以,后来更新成了,检测玩家重复动作的机制了。要知道,脚本一般都是一个操作循环。

所以,只要检测到一个玩家,经过了三次以上的操作循环,就会把玩家踢出游戏。

这还只是第一次,第二次就是两次循环踢出游戏。第三次就是封禁游戏两个小时。第四次就是封禁三天。第五次就是封禁一周,第六次就是封禁一个月,第七次就是封禁一年,第八次就是****。

当然了,这不单单是对于脚本的处罚。它们与别的惩罚都是统一的。例如在游戏中辱骂他人了,有其他的不良行为了。

甚至,把游戏账号给他人玩,都会导致封号的。

千叶游戏在这方卖弄也是在积累经验的。而这些经验,其实也是十分宝贵的。对于以后的网络游戏运营,这些经验可以避免许多问题。

而这些经验,在单机游戏上,是积累不到的。

林彦制作完《炸弹人:重生》后,就把后续的交给了第五部了。当然了,策划还是有他来。

于是,这款游戏就从独立游戏区撤出。名字也改为了《新炸弹人:重生》,整个游戏也开始变为了千叶游戏发行的第一方游戏。

当玩家们,知道这款游戏是林彦制作的之后,纷纷就释然了。毕竟,这么样高质量游戏的出现,其实是个小概率事件。

而现在有知名的游戏制作人林彦的名头,大家也就不奇怪了。

事实上,在这之后,独立游戏频道涌现出了许许多多的优秀游戏,这些游戏可以说逗超过了独立游戏应有的水平。、

有内部人士透露小道消息称,这是有许多知名游戏制作人在试水。

因为,独立游戏的自宣传效果,让这些人可是格外的眼红。

要知道现在一线游戏的宣发费用,基本上赶上了游戏制作的费用。甚至,比游戏制作的费用还要高。

毕竟,现在的游戏市场,其实是几近饱和的。十多年的积累,有大量优秀的游戏沉淀下来。

玩家们不再如饥似渴的寻找游戏,也不是一个什么样的游戏,都能够获得玩家们的支持。

在这种情况下,想要有玩家们购买一个游戏,其实是非常困难的事情。特别是在这款游戏的素质,还没有达到玩家们自发购买的地步。

这些游戏,可以说是食之无味,弃之可惜。玩家们对于这些游戏的看法就是,多这一个不多,少这一个不少。

买了就玩,没买也不想。除非,所有人都在玩这款游戏,才会一起买一下,好有共同话题。

在这样的大背景下,其实大多数游戏,都已经开始有了联机功能。

这样,能够加深玩家与玩家们之间的互动,也能够保证有更多的人玩游戏。

当然了,他们之所以有这样的一个想法很大程度上,还是因为千叶游戏的网游。

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