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第七十一章采访(3/3)

过了详细的判断。我们发现,有很多的玩家,对于去街机厅玩游戏已经厌烦了,他们更希望能够在家里玩游戏。上班本来就够累了,能回家舒适的消遣一下游戏,又何必去街机厅闻汗臭味呢。

而且,我们也发现了,家用机市场,似乎比街机市场大很多。日本有几千万个家庭,就算只有一半的家庭购买家用机,这都是一个千万级的市场。

你或许也有这样的体验,一个人的精力,只有集中在一点,才能更有效率的工作。所以,我们就放弃了街机市场,全部投入到了家用机的研发上。

家用机的研发,实际上和街机有着比较大的区别。街机相对来说可以不计成本,但是家用机就需要考虑成本了。

现在形势已经很清晰了,价格对于家用机的销量,有着举足轻重的影响。而当时的我们,纠结的是如何把价钱和性能做到一个平衡。

我们最后向价钱妥协了,没有盲目的追求最好的性能,最新的技术。

最后,我们与电子游戏联盟在家用机领域的对决,你也是看到的了。

记者:当时你们就对家用机市场这么有信心么?一定认为这是一个千万级的市场?能说说当时是怎么做游戏的么?

林彦:我们当然信心满满。街机市场,给了我们足够的信心。当时,以《太空侵略者》为首的街机游戏,可以算得上是老少咸宜,就算是家庭主妇们,在买完菜回来的路上,都喜欢拿找零的钱玩上几局。

事实上,当时我们的眼界还是比较小的,只看到了日本市场,没有看到世界市场。事实上,现在千叶游戏的第一代红白机,已经在世界上,有了将近一亿五千台的销量。

你知道这个销量意味着什么,有多么的可怕。

事实上,我们在第一次想要更新主机的时候,是非常犹豫的。因为,更新了主机,就意味着放弃了几亿的老主机玩家。

不过,为了给玩家们带来更好玩的游戏,我们最后还是决定更新主机。

红白机的第一款游戏,其实是移植版的《大金刚》,没错,就是街机上那个《大金刚》。

当时,我们也没有授权别的厂商为红白机制作游戏的念头。只想着自己一款款游戏出,就像是一个家用机版的街机平台一样。

后来,我觉得一个电视屏幕大小的区域,实在是妨碍展现游戏的乐趣,于是,便发明了卷轴技术。

说白了,就是欺骗电视,让他在我想要的地方,刷新新的场景。

当然了,这项技术是内嵌在红白机硬件中的,在设计红白机的时候,我的脑海中,已经有了一定的设想了。

后来,出现的就是,你也应该玩过,就是《超级马里奥兄弟》了。这款游戏直接推动了红白机的销量。

要知道,这个游戏可是在街机上玩不到的。

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