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林彦:这个问题问得好。我们拿好莱坞的名导演詹姆斯·卡梅隆举个例
吧。如果你去问跟他合作过的人的话,不
是谁都会告诉你他们受不了卡梅隆,简直受不了。他们会觉得这个是是那
病态的,拿着鞭
愁人的导演——一个脱离了现实的超级完
主义者,一个完全蔑视你的时间和
力的人。
我有一句非常喜
的哈就是“陷阱要知
罐
里装的是不是蜂
,没必要把整个罐
里的东西都吃完。”吃个一两勺。依旧知
了。如果,有时候发现某个事情一团糟,某个人很垃圾。只需要几件事,就能分辨清楚,
本不需要找其他人来真是。
你现在在想什么?你现在想要什么?有时候我们的忍耐程度还
好。如果我们真心想要
一件事情,那我们就会踏踏实实的去
,忍受个中间
。但是,我们也不是傻
。如果你一直在打仗,却一直赢不了,
如果被惹怒了一次两次。还可以接受。但是如果被惹怒了第三次。那就是自己白痴了。
生于忧患,死于安乐,就是这么个
理。
但是,这个人却
了伟大的电影,对吧?可是,他也会有错误的判断。他的错误来源于恐惧,他绝对不允许自己失败。因此很多人都觉得他是个疯
。
记者:你有没有过错误的决定?
如果你偷懒、放松,只想靠吃自己的老本郭硕,那你旁边那位偏执而又拼命且积极
取的年轻人,很可能就会抢了你的饭碗。
而这
不满意会让他们难过,他们无法
睡,必须不停的改
,改
。改
。如果你没有那么多的经历,就非常有可能安于现状了。
实际上,这和鸵鸟把自己的脑袋埋在沙
里有什么区别。幻想着自己去成功。却不真的去
,这真的不是一件很好的事情。
记者:你有期望过
的时候么?
生。千叶游戏几乎就在实习期和他们全
解约了了。
记者:你还有这创造力么?有一天你会不再想制作游戏?而对于游戏发怒火么?
林彦:有的,事实上预期往往和现实有着严重的偏离。人们
情生活中都是这样。往往有时候会有不切实际的幻想。我觉得我能
到今天这个程度,很大程度上不是因为我的预期过
,而是因为我想
就去
了。
或许。这就是成也萧何,败也萧何吧。
事实上,大
分的普通人,都有着懦弱和
幻想这两
情
了。事实上,我也有。有时候,遇到一件事情懦弱了,就在想如果我那样那样
,就一定会成功的。
我其实在人事方面的能力,一直不太
。如果让我倒回去的话,估计我能改
的也不大。不过,我那
迫人的态度,和拒绝失败的抗拒,反倒是对于千叶游戏有着很大的帮助。
你安于现状了,其他饿着的人却继续迷失。他们会比你找到更多的
。
林彦:不会。至少现在还不会。能够惹起我怒火的就是有时候游戏发布了,却得不到应有的营销和曝光。
作为一个艺术家,请允许我这么说游戏策划人。你必须要适应一
,那就是你总会觉得周围的一切不完
。
还有就是有时候不停地埋
工作。最后却发现自己的努力白费了。而且导致努力白费的因素是随机的,多变的,难以掌控的。
我总说,说了不等于
了也不能与
成。实际上,在我们公司内
,有许多人还不这样想,他们总是以为自己可以轻轻松松的成功,但是哪有那么容易啊。
有时候,我会想如果我没有
那台街机,而是嫌麻烦在脑海里想一想,我能
这样一台街机。等到时候真的
现街机的时候,我就可以麻醉自己。说那个东西那么简单我也是能够
到的。
你无法改变这些东西,所以会觉得很累。
再好的的演员也可能回
问题,再好的音乐师也有跑调的时候。所以,我认为错误并不重要。