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第十章木村雅树(2/3)

要知,随着时间的发展,建筑可是也会演变的。历史系教授那边,不遗余力的连同着一个建筑专业的教授,为木村雅树提供了一大逃图纸,这样一来,木村雅树就傻了。



于是,等着藤原凉介的团队休息完,都投到《放逐之城》的制作中的时候,整个游戏的制作速度,陡然变快了。

而生活在寒冷地区的文明,则往往有着很厚的墙,只有这样,他们才能抵御寒冷。度过漫长的冬天。

这…真是…

听到历史系教授话的木村雅树。差厥过去。原本以为自己拥有无与比的人格魅力,能够让人分分钟的帮助自己。哪想到。原来完全不是这么一回事。人家帮助自己,完全就是因为自己无偿在给人家打工。

帮助下,他才拿到了几类古代建筑风格的还原图。

历史系教授那边,其实本来的心思。无非是有枣没枣打三杆。但是,没想到这个青年,居然真有毅力把这个游戏制作来了。

历史系教授拿着这款游戏的小样,在教室里运行的时候,就已经成功引了许多学生的注意力。

历史系教授这么的目的也很简单。就是这样可以很好的跟同学们解释,你们看,这个建筑,是这样建成的哦。

他必须无偿把自己的作品,提供给历史系教授教学工使用。

他询问了一下历史系教授,为什么无偿帮助自己这么多。历史系教授皎洁的一笑,嗨,这还不是因为咱们上课缺教么。看你的这个游戏建造的模型还不错,相比于纸面上象的图像,你这个这么立,我觉得当教不错。你看,我还不用钱找人帮我,你免费就给我了,这多好不是。

当然了,对于制作团队来说,这就很不轻松了。

百般无奈之下,一个人实在忙不过来的木村雅树,找到了自己的学长。

得知木村雅树遇到的问题后,藤原凉介决定接过《放逐之城》的制作。这样的一款游戏,虽然说不一定是一款畅销游戏,但一定是一款碑之作。

这么多的图纸,差不多都有百斤重了,自己什么时候才能完啊。

所以,《放逐之城》这款游戏。就拥有了和其他模拟建设类游戏不同的特质。就是,这款游戏建造动画。异常的致。并且,还特别符合实际建造的程。

恰逢《下城二》刚刚上市,藤原凉介和他的制作团队,都放了一个小小的假期。

要知,他的要求可是非常苛刻。不光是一个建筑的模型。他要求没有丝毫问题。就算是建造过程中的动画,他都要求尽量的科学。

并且。他翻了翻之前他和历史系教授的书面协议,发现这些条文,在书面文件中都有很清晰的描写。

要知,一个文明的建筑,其实和当地的气候条件息息相关。比如说生活在带,容易发洪地方的文明,他们的房往往是脚屋,这样既能防止洪把房淹没,又能在炎的时候通风。

木村雅树找到藤原凉介的时候,他刚好没什么事情。他看了木村雅树的《放逐之城》演示版之后。被《放逐之城》的到了震撼。

不过,正是因为在这样严苛的要求下,这款游戏才是那么的致。

这可要了木村雅树的命了。虽然说,三维建模不是一个太累的活,但是它费时间啊。更为关键的是,不是一个地区的文明一建筑只建立一个模型就行了。

并且,在告知学生们这是一款游戏的时候,学生们可以说是非常兴奋的。

而建筑系教授那边,大概也是同样的心里。毕竟,对于当代的带学生来说,他们很讨厌枯燥无味的照本宣科,这动画模式的讲解,可以让他们更集中注意力。

虽然历史系教授的胶,让木村雅树解决了建筑外形上的困惑。但是,也让他遇到了新的麻烦,新的麻烦事这样的,就是教授希望他把他提供的几建筑风格,全制造来。

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