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别说比不上那
销量上千万的,千叶游戏的看家大作,就是相比于一般的两三百万的系列,都是有差距的。
不过,既然有人觉得他这样
不对,就有人觉得他这样
对。
之后的,包括《超级
里奥兄弟》这样神奇的游戏,怎么可能诞生了。
虽然说,林彦这么“
心”是不对的,但是对于大多数人来说,他们更认同林彦是一个很开拓
取,有锐气的人。
你不能给他们足够的利
,他们很快就会投
别人的怀抱。所谓的,你不占领他们,就会有别人争取他们。
例如,《太空侵略者》推
后,都是这
击游戏,而当《超级
里奥兄弟》推
后,横版卷轴平台
跃类游戏,又红火了好多年的时间。
现了,类似于《
界村》,《魂斗罗》,《洛克人》,等等优秀的作品。
而没有取消这个项目的原因,还是为了保持千叶游戏这个平台的多样
。不然,这样一个已经
老的游戏系列,
理说已经
了生命周期的末期,实在是没有再继续
下去的理由了。
毕竟,第三方游戏公司,是跟着来吃
的。而不是来受气的。
当然了,与以前一样,这些跟风的游戏,几乎
本
不过林彦制作的游戏。
理说,一个新的游戏分类的第一款游戏,往往和别的类型相比是
混不清的。因为,对于这些游戏来说,他们只是一些在原有基础上,
行微创新的游戏。他们很可能
本不知
而后来推
的即时战略游戏,模拟游戏,还有
击游戏。都获得了很多人的跟风模仿。
例如,已经十分
行的《鬼泣》系列,就是这么一回事。
但那基本是为了帮助那些第三方厂商,解决技术上的难题的同时,有计划的
来的。
所以,很多人
林彦叫
“挖坑王”,因为他“
杀不
埋,挖完坑之后,就再也不
了”
因为,《铁
模拟》这个游戏,圈
已经这么大了,不可能继续拓展太多了。没有必要
太多宣传,这样实在是太浪费了。
那么,有可能林彦现在制作过的知名游戏系列,只有《太空侵略者》一个。
不过,当然了,粉丝们能够玩到这些游戏还是很
兴的。
没有这个必要,自己保持着最赚钱的
里奥系列的制作,剩下的,基本上制作的都是一些比较小众的游戏。而那些赚钱游戏的空间,一般都让给了第三方游戏公司。
没有什么别的原因,只因为他太不专一了。往往制作完这款游戏,就不制作这个系列的下一
了,而是直接制作下一个游戏系列去了。
甚至,在一定程度上,引领了电
游戏的风
。
有许多已经
不下去的游戏系列,不是靠着“无双化”成功,就是靠着那
动作角
扮演起死回生。
在支持林彦这样
的人中,是这样一个逻辑概念,
理来讲,如果林彦像是一个普通的游戏制作人,制作
一个大卖的游戏系列之后,就再也不制作新的游戏系列了。
不过,虽然现在林彦现在的名气很大。但是,有一些他的死忠玩家,却开始抱怨他了。
戏的游戏预算,基本上是
照上一
的销量来发的。在这
情况下,自然制作资金就不是特别的充足。
千叶游戏虽然说要保证整个游戏平台的游戏类型的多样化,但是,实际上并不是每
游戏都制作。
而千叶游戏,由于员工人数的关系,虽然对于每个游戏类型,在档案库里都有比较
的研究记录。
不然的话,早就想那些早就沉默在历史尘埃里的游戏制作人了。
其实,随着三维技术越来越成熟,像是《无双》这
作简单,很
快,犹如割草的游戏,越来越盛行。
更为关键的是,林彦的这
“
心”,对于整个游戏业界来说,都是十分了不起的。
如果,林彦是那样的游戏制作人,怎么还会有现在这么奇特的魅力了。