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微
在虚拟现实上追求的是拟真,模拟真实存在的场景。而千叶游戏追求的则是现实之上的虚拟
验。
虽然说,这款游戏在技术上很成熟,很好的展现了虚拟现实设备的实力。但是,在另外一个方面,却是不
人意的。这个不尽如人意的地方就在于,他这个题材。
而林彦对于虚拟现实和增
现实,都算是有
心得,因此,他就把自己的
力,投
到了这个方面。
而现实之上的虚拟,则是一条捷径,一条可能会事半功倍的路
。
如果,能够注册专利,大规模的仿造,最少要到十年之后,竞争对手,就算是想要打破专利
垒,预计也好五年左右的时间。
五年的时间,足够一个行业崛起,然后,占领一个行业了。
而是,作为一个游戏行业从业者,到底该怎样看待现实增
和虚拟现实的。
当然了,现在想那么多,实际的用
也不是很大,因为,量
计算机能不能实用化,还是一个未解之谜。
而想要达到真实的
验,那实在是太难了,就现阶段的技术
平来说,完全是事倍功半,吃力不讨好。
林
当然了,这
动画,对于增
现实的看法,是比较悲观的。
这也从一个侧面,说明了两家公司思路上的不同。
林彦认为自己策略是对的原因是这样的。
其实,日本这些年对于虚拟现实和现实增
有探讨的艺术作品不少,像是《电脑线圈》就是这样一
作品。
了,那绝对是一样革命
的成果。
但是,由于有些行业,外行瞎蒙实在是危险太大,所以,不建议不懂行的人,随便揣测一个行业。
虽然,作者可能从来没有想过,为什么要用
幻设定,而不用显示设定,可能只是潜意识里的一
觉。
其实,很多时候,一些复杂的问题,一些完全不懂行的人,可能第一直觉,是没有问题的。
当然了,这是理想的状态下。怕就怕有一些专利
氓,他们有相关的专利储备,可以让千叶游戏的竞争对手,摆脱开专利
垒。然后,迅速的,
上的,
行模仿和大批量制造。
所有的人都带着一副增
现实的
镜。带着
镜看到的世界,和没有
镜看到的是不一样的。
除了有上帝模式,玩家可以扮演上帝,
行建造之外。还有专门的破坏模式,玩家可以
纵一个
人,让这个
人,拿起地上的不
什么东西,都能一顿
砸。
想一想就知
了,现在有能力消费最前沿的科技成果的人,除了工作需要的媒
,一般都是上班族,人家上班族,每天上班,已经够腻烦的了。这时候,你推
一个《工作模拟》,让人家晚上在家里玩,这不是扯淡么。
微
这家最为千叶游戏游戏方面竞争对手的公司,推
了一个游戏,叫
《工作模拟》。
但是,却很好的说明了这个问题。
没错,怎样看待。
千叶游戏这边,虽然推
的也是一个模拟,但是,却是《模拟地球》。
整
动画的基调,就不是那
乐观且积极向上的。比如说,有的孩
,就死于增
现实造成的幻象。
就像是日本动画行业的经典作品《刀剑神域》一样,那就是一个虚拟现实的
幻世界。
这个游戏,获得了比《工作模拟》更大的
迎程度。
林彦甚至还在公司的大会上,说了这款动画作品。但是,他讨论的主题,并不是动画想要表达的而主题。
当然了,由于林彦并不懂量
计算机,所以,他也没有去瞎指挥。外行指挥内行,几乎可以肯定一定会
问题的。
就像是人脸的恐怖谷理论一样,如果拟真到拟定程度,但是,又没有完全拟真,那么
验就会断崖式的下落。
人们每天都在
行正常的生活,因此,对于拟真游戏里
现的任何和现实里不一样的小细节,其实都会异常
。
被他们视野里
本看不到的车撞死。